打造产品病毒循环的五个步骤
什么是病毒循环
研究增长黑客时,常会遇到**病毒循环(Viral Loop)**这个术语——一个早年从硅谷创投圈风靡起来的热门词汇,亚当·潘尼伯格还写过同名书《病毒循环》。它的内核很简单:通过产品自有的机制,利用现有用户源源不断地带动外部新用户进入,本质上就是增长黑客在产品层面最关心的"老拉新":老用户使用产品,推荐给好友;好友使用后又推荐给另一个好友,如此循环往复。最典型的如 Uber、Dropbox、Facebook。
注意病毒循环与一般病毒传播的区别:如果是脱离产品本身、在市场上额外鼓捣获客渠道,比如 App 只有十万人在用,运营方却在微信上从零自导自演了一出裂变营销、带来三十万用户——这三十万的确是靠病毒传播获得的,但不算产品自身完成的病毒循环,而是外部获客,且有额外投入。
关于病毒循环更直接的例子,是书里提到的一个早年网站 CrushLink。这是一个注册型网站:用户注册时需要填写暗恋对象的名字和 Email 地址,此后系统就会给这个地址发邮件,称有人对其暗生了情愫,并展示暗恋者的细节特征以增加可信度、激发好奇心,比如"暗恋你的人姓名有六个字母"“姓名首字母介于 A 和 F 之间”。被暗恋的人为了弄清楚,很容易也来注册;注册时又被要求填写他暗恋的人的信息。就这样一级一级传播开来,构成一条暗恋关系链。基于这个设计,CrushLink 很快拥有了十万注册用户,一年多后突破两百万。
硅谷创投圈很喜欢创造不明觉厉的流行新词,有了 Viral Loop,LinkedIn 又发明了 Double Viral Loop(双重病毒循环)——可以理解成病毒循环的高级形式:既能够获取新用户,同时又带动老用户的活跃。
LinkedIn 是怎么做的?早年间他们调研用户邀请机制时发现,仅有不到 25% 的新注册用户愿意走完邀请朋友的流程,大部分人注册后只是原封不动地保持着各自邀请者的好友关系,很难再增加新的联系人。于是发起了新的尝试:
- 导入通讯录:邀请用户导入通讯录联系人。在当时,通过输入第三方在线邮箱服务的账号密码导入联系人有难度,用户没有这样的操作习惯,实际可导入的联系人也不多。为此 LinkedIn 专门开发了一款适用于本地邮件收发软件 Outlook 的插件,安装后即可自动导入存储在本地的通讯录。这个插件促使 7% 的新用户愿意上传通讯录,也让邀请朋友加入的比率上升了 30%。
- 公司/职位与联系人推荐:通过现有朋友关系的邀请与导入仍有局限——平均每收到 3.2 封邀请邮件,才会产生一次新用户的转化。于是他们又在用户的个人资料上做文章:新用户注册时被邀请填写当前所在的公司与职位,超过 90% 的人愿意填写。LinkedIn 很聪明地在这个环节增加了联系人推荐——立即列出同属该公司的相关用户名单,新注册用户只需简单勾选,就能马上与这些潜在同事建立连接。尝到甜头之后,又增加了"请输入以往公司与职位"的字段,让人们梳理职业生涯、与过往老同事形成交流,并有助于开启新的职业生涯。
- Reconnect Flow 的巧思:这个在内部被称为 Reconnect Flow 的创意,聪明之处不仅在于有效增加新的用户连接,还能美化用户的个人资料页面,对外提供更多有价值的个人信息展示;并且随着新用户不断注册加入,老用户也会时不时被动地收到新用户的好友邀请,这也有助于维持老用户的活跃度。
通过引入 Reconnect 机制,LinkedIn 的 PV 数量提升了 47%,站内搜索量提升了 33%,用户个人资料页面的信息完成度提升了 38%;上述流程后来被挪到用户注册完成之后的环节进行,也同样使邀请数量上升了 16%。新用户不断邀请更多用户加入,同时激发老用户的活跃,两个链条同时发生作用、同时奏效——这就是 LinkedIn 内部的"双重病毒循环",非常聪明。LinkedIn 花了将近一年半的时间进行上述整套测试,解决了用户增长的问题之后,才开始考虑商业化变现。
第一步:制定策略
如何打造产品的病毒循环?这里安德鲁·陈(Andrew Chen)又出场了,他给出了建议的五个步骤:制定策略、应用实施、发布、优化、精炼。以下逐条整理他的观点,并补充个人理解。
第一个阶段是制定策略,这里的策略更多是基于全盘的宏观传播策略。在此阶段,安德鲁·陈提醒关注三个很关键的问题:
- 病毒策略如何与核心产品结合? 如果核心产品是手机 App,为降低获客门槛让用户在外部完成登录、注册和病毒传播,这当然是好事,但这样获取的用户有多少会真正转到 App 上活跃?又或者产品本身是桌面客户端,却变着法子在微信公众号上导了很多粉丝,看起来很美,但这些粉丝与桌面客户端有什么交集?
- 想呈现给用户的基本价值主张是什么? 如果产品是严肃的医疗类,需要体现专业严谨,却隔三差五搞 Flash 小游戏、转发抽奖送零食,这跟价值主张没什么关系,有时甚至还会扣分;相反,用群众喜闻乐见的健康话题,像孕期妈妈保健、微整形美容小技巧之类的噱头来传播,效果应该不会太差,结合也更紧密。
- 被病毒策略吸引来的用户,会开始使用核心产品,还是迟早会流失? 回到 CrushLink:它本质上是一锤子买卖,产品触点可能永远只有这一次,用完就走,很难持续活跃。所以产品得有维持用户长期使用的核心功能或服务,才能承载住病毒策略带来的流量。
这里举一个作者亲身接触的例子。某个互联网金融产品推出了一个功能叫**“步步夺金”**:用户日常走在马路上,如果正好开着这个 App,利用手机的运动检测传感器,它能自动知道走了多少步;一天下来的步数可以转化成对应档位的礼金,或者购买理财产品时的优惠额度、加息额度;还可以把活动分享出去,每天邀请好友来增加奖励。
作者乍一看觉得挺蠢:谁会开着一个金融理财 App 当计步软件用呢?定位不符,还耗电,实际赚到手的钱也就那么点儿。跟产品负责人简短交流后,这一判断更加确定:这个病毒小功能主要面向上了年纪的大爷大妈,他们拿它当计步器用——时间多、爱溜达散步,也关注理财,但他们的智能手机使用习惯和很有限的移动支付渠道,决定了参与"步步夺金"后实际购买理财产品的转化率很低。单看这个 feature,性价比很低:对购买理财产品的指标贡献很小,还消耗成本,带不来平均年龄三四十岁、有积累、有理财意向的高净值用户。
但听完后续解释,作者改变了观点——这其实是个很聪明的决定。为什么?通过"步步夺金"能牢牢锁住中老年人的使用习惯;通过病毒机制,让他们持续在朋友圈、微信群里刷存在感,持续获得品牌曝光。这些中老年人虽不是产品的直接使用者,却是间接影响者,而真正的直接使用者大概率正是他们的子女:子女处在家庭事业的上升期,有理财需求,又没时间精力关注市面上有什么新的理财平台、哪家给出了什么优惠,于是长辈就可以在家给他介绍。就这样,这款理财 App 被子女纳入考量范围,有一些在长辈推荐下成了实实在在的购买者。
所以这款产品从策略上想得很清楚:病毒机制拿到的虽然是大量中老年非目标用户,但在线下,他们成功扮演着影响者的角色,为产品带来更多目标群体的有机增长。因此这套病毒系统有存在的意义,一直保留着没砍掉,并对某些贪图小便宜来的所谓"产品蝗虫"保持着有节制的慷慨——整体而言,这套系统带来的价值更多。
第二步:应用实施——六种病毒传播产品化模型
打造病毒循环的第二步是开始实施,也就是通过实实在在的技术手段把策划付诸实践,建立一个真正的病毒传播系统。这里需要秉承 MVP 思路,每次迭代力争最快,而不是最好。安德鲁·陈还提醒一点:这个系统一定要与核心产品有关联性,比如做了视频网站,呈现的病毒系统最好是一个视频。另外不要重复发明轮子——这主要是开发方式层面的建议,比如尽可能使用现有的原型库、代码库,开发时直接套用已有的模块模板就好。
值得一提的是,连常用的病毒循环产品形态都是有套路、有迹可循的,比如晒礼物、晒成绩等等。以下归纳六种常见的病毒传播产品化模型:
- 普通邀请模型:最常见、最开门见山的一种。产品提供一个按钮,点完直接调用 Email 或社交网络账号,或出示一个二维码,用户就可以给朋友发送产品邀请。它之所以"普通",是因为没什么技术含量,纯粹出于用户对产品的认同感和满意度,再无其他动机——在无利不起早的年代,这种耿直的老好人很少了。稍微进化一点的变体,是提供一定的虚拟奖励乃至物质馈赠,比如邀请别人开户、两人都可得礼金,拉来一个人头、双方额外获赠 1G 空间扩容,在精神激励之外诉诸利益。给用户的邀请奖励可视作拉新获客的单用户获取成本,必须控制在能接受的范围之内。
- 代理佣金模型:与第一种"邀请完就能得利"不同,这种模型下邀请者与被邀请对象的后续动作持续挂钩,邀请者可以反复获取收益,常见于金融类、投资类、销售类等跟现金流紧密的产品。最简单的玩法:邀请好友注册了一个理财 App,只要好友后续持续充值、付费、购买理财产品,他每成交一笔,邀请者都永久从中获取比如 5% 的佣金;发展的人越多、他们越长期付费,躺着获利的可能性越高。这种做法粘性很强,门槛更高,逼着邀请者去指导被邀请者如何使用 App,天然形成类似"师徒制"的关系,可以有效利用用户帮你教育市场、长期督促和刺激业务。
- 抽奖赠礼模型:前两种模型中,邀请一个就能获取对应的奖励,结果确定、概率百分之百;而这种模型通过许诺奖励少部分人一个很大的奖品,来扩大活动整体的吸引力,吸引更多人转发参与。比如设计一个奖池,邀请的好友越多、获得的奖券越多,相当于中奖几率越大,很多人为了提高获奖概率就会拼命邀请好友。直观的例子是微博转发抽奖:如果没有限定一人只能参与一次,理论上反复转发同一条抽奖微博,转发次数越多、被抽中的概率越大。类似变体还有一度流行的"一元夺宝"“零元夺宝”,让用户用很少的金额投注,同时鼓励其邀请别人达到最低开奖人数——相当于用极低甚至零成本的金钱投入,外加帮助产品做病毒传播,来博得获得高价值产品的机会。这种模式在国内已被有关部门叫停,但也有变体能巧妙地不违背政策继续,比如一元夺宝没抽到大奖,用户付的一块钱不退还,而是兑换成等值的礼金券、兑换券——用户不会抱怨被坑钱,产品也不违反有关规定。
- 进度提醒模型:预先设置一个任务目标,需要邀请一定数量的好友才能达成并解锁对应奖励。典型如拼多多的拼团购物:可以团一个很便宜的商品,前提是有多少人一起购买,因此需要凑够人头;再如微信裂变,通常是发到朋友圈、邀请满十五个好友扫码就能获得优惠,当朋友扫了用户分享的二维码,用户就会通过一个服务号不断收到"谁谁谁又扫码进来了"的进度提示。
- 发布预热模型:一些产品(国外居多)在正式上线前的发布预热阶段就需要造势、积攒潜在用户。常见做法是做一个产品着陆页,允许访客留下私人联系方式,等活动上线后收到提醒。但有的产品名额有限或定向邀请,怎么从抢夺邀请码的千军万马中杀出重围?可以通过邀请别人参与来实现:邀请得越多,官方就越给特权,让其在长长的排队等候名单上往前"插队"——哪怕来得晚了,只要拉的人够多,跟来得早的人的获奖概率其实是一样的。设计相当巧妙。
- 排行榜模型:将邀请者拉了多少人头用排行榜的形式公开量化,平台上每个人的贡献度都得到展示,让每个人知道自己的拉人能力处在全平台什么区间。普通的排行榜只是心理上的荣誉;如果结合额外的物质利益刺激,比如每月邀请好友最多的十个人额外获赠一套家用电器或佣金返现,诱惑就更大。
以上六种就是常见的病毒传播产品化模型,可以参照它们来设计产品的病毒循环。实际操作中,单纯只套用一种的比较少,越来越多产品会同时使用两种甚至三种以上模型相结合,效果也不错。这些模型值得反复体会,为己所用。
第三步:发布与第四步:优化
第三步:发布(Launch)。发布的核心是获取流量,来让病毒循环滚动起来,这一步其实没什么特别的。安德鲁·陈给的建议也就是简单地去求流量,比如借别人的、偷别人的、抱大腿等等,付费购买也在此之列。如何在初期获取流量,前文相关章节已有专门讨论,这里不再重复。
第四步:优化(Optimize)。优化的目标当然是对病毒系数 K 的提升。K 本身是一个计算获得的变量,很难直接去提升,只能通过别的方式。最简单也最容易被人忽略的方法,不是设计一套庞大、复杂的病毒传播体系同时套用好几种模型,也不是多撒钱投入物质刺激,而是从提升病毒循环各个步骤的转化率入手。
用一个前后对比的例子说明。假设有个产品自带一套非常简陋的病毒传播系统:邮箱注册后获得一个链接地址,用户把链接通过任何渠道(比如 Facebook、Twitter)分享给第三方,第三方点击后也来到这个产品完成注册。
优化前,假设各环节转化率为:到达网站到使用 Email 注册 20%;注册后获取链接并传播出去、邀请别人这个动作发生的概率 10%;每次分享有 10 个人回流。若初始一千人进入网站,就有二百人注册,产生二十次分享,带回二百人访问;第二轮传播中,这二百人带来四十次注册,产生四次分享,再带回四十次访问,形成八次新注册。按照病毒系数的算法,每两百个注册用户带来四十个新注册用户,所以 K=0.2——这是病毒传播设计比较普通的状态。
接下来对页面的各种转化率进行优化,比如提升美观度、增加按钮色调对比度、提升给用户带来的价值、简化用户输入等等:
| 环节 | 优化前 | 优化后 |
|---|---|---|
| 访客 → Email 注册 | 20% | 40%(翻倍) |
| 注册用户 → 发出邀请 | 10% | 15%(提升 50%) |
| 每次分享带回的回流人数 | 10 人 | 15 人(提升 50%) |
| 病毒系数 K | 0.2 | 0.9 |
优化后再来演算:最初一千个访客转化出四百个注册;四百个注册产生六十次分享,每次带回十五个回流,共九百个新回流;这九百个回流又收获三百六十个新注册,继而五十四次新分享、八百一十个新回流,最终又转化成三百二十四个注册。同样的流程、同样的动作,未优化时最终只有八次注册,优化之后能获得三百二十四个注册,有了大幅提升。此时每四百个注册用户能额外带来三百六十个新增注册用户,K 值从 0.2 大幅提升到 0.9——提升的倍数,正好等于前面各处转化率提升倍数的乘积。
由此可以得到几个引申的结论:
- 拆解环节,逐一优化。有时候一线团队会抱怨:尝试了很多病毒传播方法,别人都成功了,自己团队却无法成功,只能另寻他法。这种浅尝辄止、简单否定、继而改换新战场的做法,很可能是因为对每种策略都应用得不够深入,转化步骤没有做到最优化——别人屡试不爽的东西,若只是简单试水就放弃,自然尝不到甜头。应当把病毒传播的各个环节拆解成多个子环节,看哪一步没做好,着力优化每个环节的转化率。这通常非常消耗精力,需要大量的 A/B 测试来论证和优化。
- 常见优化套路:缩短注册流程;在 UI 上更强调"下一步"按钮;测试不同价值主张对转化率的影响;增加被邀请的人数等等,都可以尝试。
- 新策略先取极值。在测试一种从未验证过的新病毒策略时,建议在预算能合理拨付的范围内取一个极值,比如奖品给最贵的、门槛调到最低。这种略带自杀倾向的破坏性实验,最容易快速验证出立竿见影的效果,马上就能判断这条路走不走得通,还是需要继续优化调整。如果取了极值都看不出一丝一毫病毒传播的倾向,就不要浪费时间优化细节了,应返回第一步或第二步,重新架构整个病毒循环系统。
第五步:精炼
最后是第五步:精炼(Refine)。精炼强调在优化取得一定成效之后,对整个体系进一步打磨:把 MVP 转变成正式体系的产品,融合到产品系统当中;以及打磨各种细节,包括增强用户体验、去除多余的页面或元素、优化代码等。
安德鲁·陈提出需要精炼,是基于让产品走得更长远的考虑,那是说给真正想踏踏实实做"百年老店"型产品的人听的。而在现实的商业社会中,产品或单独的传播现象生命周期越来越短、转瞬即逝,很多人为了博眼球、赚快钱,就不一定有必要精炼了。所以,如果目标只是赚一笔快钱,大可跳过这一步。但切莫拿着鸡毛当令箭,对外转述成"增长黑客作者范冰说的,做病毒循环的产品开发就不需要精炼、不需要注重用户体验和可用性"——那并非本意。一切应围绕商业目标考量,对所追求的指标负责,在合理范围内用最少的资源办大事,这才是 growth hacking 的本意。
总结一下,打造病毒循环的五个步骤分别是:制定策略、应用实施、发布、优化、精炼。