1 病毒传播的分类
一、开篇案例:铱星计划的失败
摩托罗拉是曾经的科技巨头,几乎垄断了移动通信行业,最终还是没落了。原因可以从很多角度解读,这里只提一件事:摩托罗拉在二十世纪八十年代曾有一个卫星计划——往天上发射77 颗卫星,一颗覆盖一片地球面积,77 颗共同覆盖全球,借此垄断信号源。
这个想法的来历:一位工程师和妻子在加勒比海度假时,妻子抱怨无法用大哥大联系到客户;回家后,他与另外两位工程师想到了解决方案——用 77 颗近地卫星组成星群,让用户从任何地方都能打电话。由于金属元素铱有 77 个电子,计划得名铱星计划。
铱星计划 1990 年提出,1996 年开始试验发射,1998 年投入使用,但 1999 年 3 月 17 日就宣告破产,此时才发射了 66 颗卫星——从正式运营到破产前后不到半年。据当时估算,达到营收平衡至少需要 65 万用户;但直到申请破产,这个耗资 50 亿美元建立的卫星通信网只有 5.5 万用户。
失败很重要的一个原因是:这个耗资 50 亿、历时八九年的计划,最后败给了快速发展的新兴事物——手机。按铱星的节奏,每发射一颗卫星覆盖一片区域,预估新增用户量与卫星颗数正相关,是线性增长;但那个十年里,更便捷廉价的手机大量普及——手机越普及,分摊成本的人越多,地面信号基站的成本就越以指数形式下降,基站数量就越是指数性上升。铱星尚未逐颗发射卫星覆盖完一片片区域,地面基站已经四通八达、遍布各地,手机抢走了铱星的目标市场。
二、从线性思维到指数思维
铱星计划的失败从侧面揭示了一个道理:简单的线性思维应该被指数思维替代。
有一个经典故事:一位皇帝爱上了一种棋盘游戏,决定赏赐发明者。发明者说:请在第一格放一粒米,第二格放两粒,第三格加倍变四粒,以此类推,每一格都是前一格的双倍,直到放满整个棋盘。守信又实诚的皇帝照做了,结果一粒米在 64 格棋盘上每格倍增,最后变成 2 的 63 次方粒米,棋盘根本放不下,险些把国库掏空。
指数增长只是简单的翻倍:一变二、二变四、四变八。但大部分指数增长曲线都从远小于 1 的地方开始,早期几乎察觉不到:0.0001 翻倍到 0.0002、0.0004、0.0008……在图上几乎等于零;13 次翻倍后数字仍远小于 1,在大多数人眼里这条曲线就是一根水平线。但再翻倍 7 次,数字就会猛增到 100——越过临界点,产生爆炸性增长,一夜之间一块石头变成一座大山。人类的大脑是线性的,这就是指数增长的速度如此令人震惊的原因。
指数思维在日常中很重要,比如投资的复利效应、学习积累的成长轨迹。落到用指数思维做产品增长的实践中,被提及最多的词,就是病毒传播(病毒营销)。
三、病毒营销:流量漏斗变流量金字塔
顾名思义,病毒营销又称病毒式营销、基因营销或核爆式营销,是利用公众的积极性和人际网络,让营销信息像病毒一样传播和扩散到数以万计、数以百万计的观众——深入人脑、快速复制、迅速传播。
理解病毒式营销获取用户的本质,可以对比传统漏斗营销和病毒式营销的区别:
- 传统营销漏斗:企业花很多钱为产品获取流量,再将流量中的一小部分转化为活跃的付费用户;
- 病毒营销漏斗:不是把大量潜在用户中的一小部分转化为真正用户,而是让少量真正的用户帮你带来更多的用户,让用户数量呈指数级增长——每个用户都会带来一个或更多新用户,新用户又带来更多用户,以此类推。
所以现在有人颠覆了过去"流量漏斗"的说法,改叫流量金字塔——把倒三角变成正三角,“宽进窄出"变成"窄进宽出”。两种说法都有道理:前者强调存量用户的转化,后者强调增量用户的传播。
Hotmail、Facebook、Dropbox、PayPal 等产品都是病毒营销的受益者,靠病毒式增长黑客手段斩获了全球几千万甚至上亿用户。如果想把这种扩散过程可视化,一个直观的模拟工具是手机游戏**《瘟疫公司》**:玩家在游戏中研制一款病毒,选择出生地,增加各种传播要素,最终扩散到全球,完全就是病毒传播的模拟。早期传播很慢,如果降生地选在冰岛这种人迹罕至又寒冷的地方,后期扩散难度很高;玩到后期就能直观感受到什么叫指数性增长——非洲、中亚这些热带国家简直是病毒的温床,一下子整片区域全红了。游戏中还可以给病毒起个有趣的名字,比如直接用自己产品的名字,讨个好彩头。
同样是病毒传播:如何让用户用恰当的语言向别人介绍产品?如何促使用户谈论产品?要不要在产品和市场方案中加入激励机制?用户创造出照片、视频等可分享元素后,如何让他们分享出去?潜在用户看到后又如何转化为新用户?回答这些问题之前,需要先了解病毒传播的分类方式,这有助于理清本章思路。
四、病毒传播的五大分类
美国著名顶尖投资机构 Greylock Partners 的合伙人 Josh Elman,曾任职于 Twitter、Facebook、LinkedIn、RealPlayer 等科技公司,担任产品负责人或产品经理。他转做投资后专门研究了病毒传播,把它分成五个种类。
第一种:Word of Mouth Virality(口碑传播)——最简单直白的方法:产品太好用了,所有人都忍不住想让朋友了解它。把时针拨回 Google 刚诞生时:朋友看到有人还在用 AltaVista、InfoSeek 这类古板的搜索引擎,就会建议他改用 Google;下次搜索时用户会记住朋友的话开始尝试,觉得好用后也会推荐给朋友。Evernote 早期也是这样传播的。口碑传播的一个关键因素,是产品有个好记、好拼写、更容易被搜索到的名字:思考产品名字时,可以先在 App Store 里打出前几个字,看看哪些应用与自己相近——不要起蹭 Instagram 热度的名字,除非产品能比 Instagram 还火。另外要确保产品能用三两句话描述清楚:用户会基于产品本身、官网、媒体报道等渠道做口碑传播,需要精心挑选形容词,在用户的潜意识里埋下一颗种子;若产品团队自己都描述不清,用户更不可能做到。
第二种:Incentivized Word of Mouth(激励式口碑传播)——口碑营销加上鼓励机制,让用户更积极地推荐产品。比如十五年前,让朋友注册一个 PayPal 账号,PayPal 会奖励推荐人 10 美元;Uber、Dropbox 也用过这样的机制刺激增长,比如送补贴、送空间。现在大部分产品都会用小诱惑激励用户,并将其视作营销成本,比如微信里的裂变营销、分享好友立减费用——折扣让利也是一种激励机制。如果产品需要购买或价格不菲,激励式口碑会比较适用。
第三种:Demonstration Virality(示范效应传播)——要求产品逻辑足够简单:先使用,后展示。如果产品能很容易地帮用户创造内容、展现内容,就可以用这种传播。2010 年 Instagram 发布时,市面上还没有方便把照片分享到其他平台的工具,它瞄准这个痛点,让用户把照片分享到 Twitter、Facebook、Flickr 等平台,自带滤镜又很容易吸引注意力,让人惊呼"这是怎么做到的"。Prisma 的爆红也遵循这个规律:按不同艺术风格处理照片再分享到社交平台,大部分人看到都会想知道如何获得这种效果,看到照片右下角的 Prisma logo,就会直接去下载这个 App。其他案例还有:musical.ly 让网红用户轻松制作音乐视频分享到社交媒体;Pinterest 让用户创造自己的图片集锦(搞笑 GIF 动画、婚礼创意等),在分享中自然传播开。就连 Uber 早期也利用过这种示范效应:朋友看到乘客从一辆黑色的车里下来,会问这辆豪车从哪弄来的;聚会散场别人还在拦车,Uber 已过来接人——用户成了行走的广告。
第四种:Infectious Virality(传染式传播)——用户推荐产品时,推荐方和被推荐方都得到使用功能上的效用。比如 Snapchat 用户会鼓励朋友也下载一个,这样双方可以更方便地发送照片;Twitter 也是——你关注我,我拥有更多粉丝,你也可以看到我发布的信息。有意思的例子还有 Nextdoor:它帮用户向不认识的邻居寄送明信片,邀请他们加入以社区为基础的线上社群,人越多,社群影响力越大。在我看来,传染式传播指的就是网络效应:产品用的人越多,对单个用户的价值越大,用户于是不遗余力地安利别人一起使用——社交网络、网络游戏、团购都遵循这种效应。邀请是传染式传播的重点,但虚假、重复的邀请会适得其反:仅因对方在自己的通讯录上而发出的邀请,不会让被邀请者觉得自己重要;被邀请者登录后发现邀请者并不使用这款产品,也不会再推荐给朋友;产品与社交关联不大时,这招的效率也很低。
第五种:Outbreak Virality(爆发式传播)——有些产品被广泛传播,纯粹因为它们好玩、搞笑、流行,仅仅分享这个内容,就会让人觉得自己是酷的。比如当年一经推出就很风靡的 Pokémon GO,或在 Facebook、YouTube 上一夜爆红的搞笑文章、搞怪网红——因为每个人都在玩,其他人自然也会参与,并积极讨论这些话题。
五、综合运用:特斯拉的推荐计划
这五种分类有时并不完全独立互斥,很多产品会综合运用其中一种或几种。以特斯拉为例:2015 年,特斯拉开始用 **Referral Program(推荐计划)**来卖车——旧车主推荐一位新车主购车时,新车主可以优惠 1000 美元,旧车主获得 1000 美元的代金券。马斯克后来解释:直营店每卖一辆车,营销成本约 2000 美元;把这笔钱省下来直接回馈给新老用户,既省钱,又可以减少开店数量。这是相当聪明的做法:
- 特斯拉知道旧客户是谁——他们很多是热爱新科技的硅谷富豪,可以有针对性地展开营销;
- 它想瞄准的客群同样以热爱新科技的有钱人居多,与旧客户有着紧密联系;
- 这些旧用户既熟悉又认可产品,同时又有充分展示、炫耀的动力。
特斯拉当然不满足于旧客户只卖出一台,何况老车主未必看得上这 1000 美元的代金券,于是继续加码:成功推荐购车 5 次,可受邀参加新工厂开幕派对;推荐 10 次,可获得限量车 Tesla Model X SUV 的购买资格。后来还有各国各地区的其他奖励,如马斯克亲笔签名、升级强化改装车轮、高级 Powerwall 2 等。
回看这套手段:既有激励式口碑传播(推荐购车获奖励),也有示范效应传播(开特斯拉的大佬总是夺人眼球),还隐含传染式传播——特斯拉开得越多,充电桩、配套系统、相关政策法规越完善,对老客户的使用效益越大,他们自然不遗余力地推荐。马斯克这招高举高打、从核心土豪向外病毒扩散的玩法,非常有效。