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4.6 搭建用户流失预警机制

解释用户流失为何总是悄无声息,用用户分层替代粗放推送与高成本专人运营,并以知乎、游戏行业、RFM 模型和 GrowingIO 的 CSM 机制为例演示分层留存策略。

一、真正的离开悄无声息

有一句歌词大意如此:“所有大张旗鼓的离开都只是为了试探,真正的离开从来都是悄无声息、没有告别。“它说的是:如果一个人从内心深处已经彻底放弃、对一件事不再有任何兴趣或期待,他肯定走得头也不回,不可能恋恋不舍地等着别人去挽留。就像微博上有些粉丝口口声声喊着"我要取关你”,其实发自内心希望引起博主关注,巴不得博主慌张地前来挽留,好获得一丝优越感,摆出一副"我就大发慈悲暂时不取关你"的姿态;而真正要脱粉的人,二话不说,点击取消、点击确认,就这样走了。

做产品也是如此。所谓转化率,就是一部分人成功转化了过来,而大多数流量就这么损失、消耗掉了。流失掉的用户通常不会发来任何通知——没有人会提前说"我要关闭网页啦"“对不起,我要卸载你啦”,都是悄无声息地成了过客。正是缺乏双向沟通的过程和手段,用户的流失有时纯粹出于误会,产品方却百口莫辩,根本来不及解释和挽留:

  • 用户打开产品,死活刷新不出新内容,以为是产品有问题,其实可能是他电脑的防火墙切断了连接,跟产品本身基本没有关系;
  • 产品动不动就崩溃,用户一气之下卸载,其实是某个流氓软件在后台作祟——只要提醒用户消灭掉它就能皆大欢喜,产品却无从开口。等用户真的愤然离开再去挽留,很可能为时已晚。

由此可见:需要建立一套流失预警机制,提前预测哪些用户、或符合什么特征的用户很有可能正在悄悄流失,赶在他们离开之前,通过现有的一切手段尽可能接触、设法挽留,帮助他们更顺利地使用产品、获得成功——这就是流失预警的意义。

二、用户分层:粗放与个体运营之间的折中

建立流失预警有很多手段。比如非常粗泛地给全体用户每天发一条推送,多少有些效果,但也可能有用户本来就反感整天收到推送——正好手机内存不够用、盘算着卸载哪个应用,一条推送恰在此时送上门来,他一怒之下就把产品卸载了。这是粗放运营的弊端:只能从统计学上赌一个大概率,无法足够精准地服务小部分人。另一个极端是针对每个个体做运营,比如给每个客户安排专属的接线专员、专属客服,但这样成本又太高。

所以通常选择介于二者之间的方式——用户分层。它是数据化运营中常见的解决方案之一,是介于粗放运营与个体概率预测模型之间的折中和过渡模型:既兼顾精细化的需要,又不需要在预测模型的搭建和维护上投入太多资源,因此有比较广泛的应用价值。

用户分层的目的和用途主要有三条:

  1. 运营团队:通过对客户分层,针对不同用户采取对应的运营方案来执行贯彻,提高整体运营效率和付费转化。不同用户处在不同阶段——有的刚进来,有的已经用得驾轻就熟,有的迫不及待要付费——用不同手段引导,成本、门槛和投入都不一样;
  2. 客服团队:通过分层模型对不同群体提供不同的说辞和服务。对免费用户,“腰板可以稍微硬一点”,丢给他一个网址或快速、标准化、模板化的应答,帮他找到想要的就够了,不必太多纠缠;对付费的大客户,则要提供更贴心、更定制化的服务;
  3. B2C 电商平台:以阿里巴巴旗下的淘宝为例,早期与 eBay 竞争时主打免费开店,后续开店也会产生成本(比如购买营销套餐)。可以从免费注册的卖家开始划为一层,再沿着卖家的成长轨迹——上架 5 个、10 个商品,开始变得活跃,开始充值付费购买营销套餐,直到成长为平台上的大卖家——一步步做不同的画像,提供不同的服务,并通过不同的收费档次让平台整体利润最大化。

不同产品的形态会有差异,同一个产品在不同阶段也可以采用不同的分层。比如一款社交电商产品,早期的分层目标更多是用户和 KOL 层,后期更贴近商业方向,就要设置更灵活的分层。一般来说,用户分层分四五层就差不多了,太多分层会显得很复杂,不适合运营策略的执行。

三、C 端实战:知乎与游戏行业的分层

以下是两个 C 端产品的例子——知乎和游戏行业。

知乎的用户从下到上可以分为五层:未注册读者(最大众、最宽泛的游客,可能只是浏览帖子,或点开别人发来的链接看一看)→ 注册读者提问读者(注册后主动提过问题)→ 付费读者(参与知乎 Live、知乎书店等付费项目,价值又上一层)→ 回答者。知乎本身是问答平台,最底层、最产生价值的一定是高质量的回答,因此回答者是平台上最需要重点服务的对象,有时甚至要比付费人群投入更多精力。针对五个层级的转化策略各不相同:

  • 未注册 → 注册:通过各种引导、优惠,或者内容的"勾引”——只让用户看一半,想看后续就得注册;
  • 注册 → 提问:让用户浏览大量高质量的提问和回答,渐渐对平台产生信任感,当用户产生问题时,就会想到来知乎提问;
  • 提问 → 付费:根据用户之前的提问和浏览记录,大致判断他是怎样的用户,针对兴趣推送有价值的电子书或 Live。推送足够精准、金额又在用户的支付意愿之内,就很可能转化为付费读者;
  • 回答者:策略很多。知乎早期,官方会注册很多小号、马甲来拉动新注册的用户回答;当用户发出一个问题时,系统也会在提问的那一刻提醒其邀请好友来回答。

游戏行业用书面语言分类,自下而上是:路人 → 新手玩家 → 普通玩家 → 人民币玩家 → 土豪(通俗说法就是大 R、中 R、小 R,或鲸鱼用户、虾米用户)。不同阶段要做的事情都不一样:

  • 路人 → 新手玩家:通过高质量的广告投放、更多媒体曝光,或更多玩家的证言来证明产品足够好玩,把普通路人转化成新手玩家;
  • 新手 → 普通玩家:作者接触过的游戏公司提到,一款游戏早期前 15 分钟的体验非常重要,画师的画工、游戏的流畅度都要集中服务好这 15 分钟。玩家一旦觉得体验好、画面精美、游戏性不错、对新手还很友善(给一大堆礼包),就会渐渐过渡到普通玩家;
  • 普通玩家:画面美观度已经没那么重要,重点是建立合理的升级曲线、经营好玩家在游戏中的体验;
  • 人民币玩家:愿意在游戏中花钱的人群,是游戏公司真正欢迎的"金主爸爸"。普通玩家花三个月不断锻造、拼概率爆装备,好不容易得到一把屠龙宝刀;人民币玩家直接充 1000 块钱可能就买到了。甚至有一种说法:普通玩家其实是一款游戏提供给人民币玩家的一种"游戏特性",是陪玩的
  • 土豪玩家:撒钱不计成本,游戏公司可能对他们采取一对一服务。传闻早期盛大做《传奇》时,有一位土豪玩家提出了对游戏的想法,普通客服没有很好地采纳;土豪一怒之下离开游戏,还带走了平台上很多同样是土豪的好朋友,导致《传奇》营收出现明显下滑。这件事惊动了陈天桥,他第一时间带着客服登门拜访,好言相劝、好礼相送,最后好说歹说让这位土豪带着朋友重返游戏。可见游戏公司对土豪玩家何等厚待。

四、RFM 模型:衡量客户价值的经典方法

在划分用户分层模型之前,应先搞清楚分层的目的是什么——正如预测模型需要目标变量,分层模型的具体目的和特定用途,决定了它的构建思路和评价依据。市面上有很多现成的分层策略和模型,这里介绍客户管理中一个经典方法:RFM 模型。它是衡量客户价值、付费能力、活跃度的重要手段,一般在电商或 To B 的 SaaS 产品中用得比较多。RFM 代表三个需要重点盯防的监测变量:

  • R = Recency(近期消费行为):用来衡量用户的流失情况。消费时间越接近当前的用户,越容易维系关系——一年前消费的用户,价值肯定不如一个月前刚消费的用户;
  • F = Frequency(消费频率):用户在限定期间内购买产品的次数或使用产品的频次。经常在平台上消费的用户,忠诚度也就很高;
  • M = Monetary(消费金额):营销的黄金指标。二八法则指出,企业 80% 的收入来自 20% 的用户,这个指标能直接反映用户对企业利润的贡献程度。

这个模型通过一名客户"近期购买行为、购买的总体频率、花了多少钱"三个指标,来描述他的价值和活跃情况:利用 R、F 的变化可以推测客户消费的异动,再从 M 的角度识别用户的重要程度,从而把重点放在贡献度高、且流失几率也比较高的客户身上。比如消费金额、消费频率、最近一次消费时间都很优秀的,就是重要价值用户;如果重要价值用户最近一次消费距今已经很久、此后再没有消费,就变成了需要重点挽留的用户——他曾很有价值,自然不希望他流失,运营和市场人员可以专门针对这类人群做召回。

RFM 三个指标放到具体产品里,代表的动作行为是不一样的:

  • 工具类 App(如微信):R = 最近一次使用情况,F = 使用间隔(微信一天可能打开四五十次);微信本身不靠使用产品来付费,所以 M 监测的不是耗费了多少金额,而是花费了多长时间
  • 电商产品(如淘宝):R = 最近一次下单,F = 购买频率,M = 消费金额;
  • 内容社区(如知乎):R = 最近一次内容贡献的时间,F = 内容贡献的频率(每隔多久回答一个问题或提问一次),M = 贡献量(累计发了多少帖子、回答了多少问题)。

有在国内一线外卖平台做用户分层运营的从业者分享过他们的 RFM 实践。平台把主要用户分成四类,划分依据是 R、F、M 三个指标各自是否满足——满足记 1,不满足记 0:

  • 重要价值客户(R=1、F=1、M=1):最近消费时间近、消费频次高、消费金额也高,显然是平台最有价值的用户。平台推出 VIP 功能或高级客户回馈时,需要重点服务的就是他们;
  • 重要保持客户(R=0、F=1、M=1):消费时间比较远,但消费频次和金额都很高,是一段时间没有来的忠实客户。可以主动保持联系,询问最近为什么不来、是不是遇到了什么问题,还是太忙忘了,通过保持联系把他召回;
  • 重要发展客户(R=1、F=0、M=1):消费时间近、消费金额高,但频次不高,属于很有潜力的客户,必须想办法重点发展。比如针对他们推荐高频消费、吃不腻的外卖,而不是很久才大饱口福一次的,通过拉伸频次把他们发展成有价值的客户;
  • 重要挽留客户(R=0、F=0、M=1):消费时间久远、频次不高,但消费金额很高,可能是行将流失的用户。应当基于各种手段对他们采取挽留措施。

五、To B 的分层:GrowingIO 与 CSM 机制

前面举的都是 To C 的例子,其实对 To B 公司来说,用户分层机制更加重要。To B 分层的主要目的是促进客户的续约率(其实就是留存率),这直接关系到公司的收入——简单说就是"你花钱我就提供服务,不花钱就不提供服务",现在很多面向企业的 SaaS 产品基本是这种模式。分层一般用客单价产品使用活跃度两个维度,比如分成免费的高频/低频用户、签约一个月内的高频/低频用户、签约一年以上的高频用户等,不同公司的划分方法不一样。

这里以数据分析 SaaS 工具 GrowingIO 为例。它对用户进行分层,并针对每层用户从成交到实施部署、使用、续约,采用不同手段来完成转化目标,其核心机制是 CSM(Customer Success Manager,客户成功经理)——帮助付费客户在所在领域取得成功的负责人。客户取得了成功,才能真正发现产品给他提供的价值,最终长期留存下来,因此 CSM 的作用非常关键。

这个角色最早出现,是因为软件公司的业务模式发生了变化。传统软件公司靠卖许可证(License),整个流程重销售而轻流失;随着 SaaS 按月或按年订阅模式的铺开,想要获得更多长期稳定的收入,就必须开源节流:开源,是除了获取新客户之外,尽可能扩大现有客户的付费规模;节流,是提高客户忠诚度、减少流失。CSM 就是为达成这个目的而诞生的角色,更像一个行业顾问:推动客户更好地使用已购买的产品、挖掘更多产品价值、帮助客户取得所在行业的成功,从而帮助 SaaS 产品扩大订阅规模。GrowingIO 的 CSM 团队主要关注客户的续约、增购、流失等情况,这些结果性指标由长期的用户行为监测和前期运营策略共同决定:先观测产品的使用情况、分析用户的活跃指标,再介入客户,重点关注是否解决了问题、是否达成了目标、是否有新的销售机会、是否主动帮助了客户。客户成功的前提,就是关注用户行为数据,制定相应的运营策略,再根据策略实施的结果预测用户的流失和续约情况。

对不同层级的付费用户,GrowingIO 采用三种介入策略:

  • 大客户:High Touch——客户拜访、产品培训、分析师交流等基于人与人当面沟通的方式,成本相对较高;
  • 中型客户:Low Touch——微信跟进、电话交流、电子邮件等,仍是人与人但不一定当面,借助科技手段可以在短期内频繁接触大量中型客户;
  • 小型客户:Tech Touch——用自动化手段触发,如电子邮件、网络问卷,唤起他们的活跃度。

举一个 High Touch 的例子。GrowingIO 监测用户数据时,发现一个大客户的产品活跃度一周之内突然下降了 30% 以上——这是比较严重的变化,对用户留存是非常不好的信号,客户可能准备放弃产品。GrowingIO 马上对客户数据进行拆解、细化到各个部门,最后发现是运营部门的活跃度大幅度降低,导致产品整体活跃度下降。CSM 拜访交流后发现:运营部门刚刚接触产品、对功能还不熟悉,一番捣鼓尝试找不到门道,就不再想使用了。找到问题后,GrowingIO 果断对症下药,通过介入培训让运营部门的人员熟悉产品使用、恢复对产品的信心,重新使用上线后,活跃度果然得到了大幅提升。

Tech Touch 则是利用技术实现自动化留存:用户两周没有登录,系统自动给他发邮件,询问是不是在使用上遇到了问题;三周没有登录,自动发调查问卷征集使用体验的反馈;四周没有登录,说明用户很危险、马上就要流失了,CSM 团队会邀约客户进行电话会议、转入人工环节,看能否进行人为挽留。

通过 GrowingIO 的例子可以了解:应该如何进行用户分层,以及针对不同分层,怎样用一种更高效、同时更节省成本的方式,把维系客户留存的效果最大化。