<?xml version="1.0" encoding="utf-8" standalone="yes"?><rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom"><channel><title>第一章 · 增长黑客入门 on 增长黑客课程笔记</title><link>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/</link><description>Recent content in 第一章 · 增长黑客入门 on 增长黑客课程笔记</description><generator>Hugo</generator><language>zh-CN</language><lastBuildDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0800</lastBuildDate><atom:link href="https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/index.xml" rel="self" type="application/rss+xml"/><item><title>增长黑客的起源及必备能力</title><link>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/01-1%E5%A2%9E%E9%95%BF%E9%BB%91%E5%AE%A2%E7%9A%84%E8%B5%B7%E6%BA%90%E5%8F%8A%E5%BF%85%E5%A4%87%E8%83%BD%E5%8A%9B/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/01-1%E5%A2%9E%E9%95%BF%E9%BB%91%E5%AE%A2%E7%9A%84%E8%B5%B7%E6%BA%90%E5%8F%8A%E5%BF%85%E5%A4%87%E8%83%BD%E5%8A%9B/</guid><description>&lt;h2 id="一从-marketing-时代到-growth-时代"&gt;一、从 Marketing 时代到 Growth 时代&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;一款商品——无论是线上收费的互联网产品，还是传统线下货品——在营销转化过程中，用户的情绪通常会经历这样几个阶段：&lt;strong&gt;认知、好奇、信任、被说服、期待、满足、激情&lt;/strong&gt;。处于不同情绪阶段时，产品应处在营销转化流程的不同环节：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;认知&lt;/strong&gt;：产品应尽最大可能争取曝光；&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;好奇&lt;/strong&gt;：设法占据获客渠道，触达用户并赢得信任；&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;被说服&lt;/strong&gt;：通过产品自身、第三方证言等任何手段提高转化率，说服用户使用、购买；&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;使用&lt;/strong&gt;：为用户提供实实在在能满足需求的价值和功能点；&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;激情&lt;/strong&gt;：产品足够好，就会获得用户自发的口碑传播。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;figure class="gf"&gt;&#10;&lt;style&gt;&#10;.gf { margin: 1.5rem 0; overflow-x: auto; }&#10;.gf figcaption { font-size: .8rem; color: var(--color-fg-muted); text-align: center; margin-top: .5rem; }&#10;.gf-grid { display: grid; grid-template-columns: 96px repeat(7, minmax(96px, 1fr)); gap: 8px; min-width: 880px; align-items: stretch; }&#10;.gf-rowlabel { align-self: center; font-size: .78rem; font-weight: 600; color: var(--color-fg-muted); line-height: 1.4; }&#10;.gf-stage { background: var(--color-canvas-subtle); border: 1px solid var(--color-border-muted); border-radius: 8px; padding: 8px 4px; text-align: center; font-weight: 600; font-size: .9rem; }&#10;.gf-stage em { display: block; font-style: normal; font-size: 1.2rem; margin-bottom: 2px; }&#10;.gf-link { color: var(--color-success-fg); font-weight: 700; font-size: .92rem; text-align: center; align-self: center; }&#10;.gf-action { background: #2d3748; color: #fff; border-radius: 8px; padding: 10px 8px; font-size: .82rem; line-height: 1.55; display: flex; align-items: center; justify-content: center; text-align: center; }&#10;html.dark .gf-action { background: #3a4353; }&#10;.gf-quote { border: 1px dashed var(--color-border-default); border-radius: 8px; padding: 6px 5px; font-size: .76rem; line-height: 1.5; color: var(--color-fg-muted); display: flex; 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class="gf-link" style="grid-column: 3 / span 2;"&gt;获客渠道&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-link"&gt;转化&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-link" style="grid-column: 6 / span 2;"&gt;提供价值&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-link"&gt;口碑传播&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-rowlabel"&gt;增长动作&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-action"&gt;营销曝光&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-action" style="grid-column: 3 / span 2;"&gt;广泛布局信息传播渠道，营销信息唤起用户痛点&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-action"&gt;线上/线下销售转化&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-action" style="grid-column: 6 / span 2;"&gt;产品功能满足用户需求，产品体验超出用户预期&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-action"&gt;维系用户，引导分享&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-rowlabel"&gt;为什么买了智能音箱&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;看到了朋友圈广告&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;语音控制？有意思&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;能控制家电，想要！&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;双 11 有优惠，买！&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;我要让它讲笑话&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;哇，还能交话费&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;发个朋友圈，嘚瑟~&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-rowlabel"&gt;为什么下载了抖音&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;同事在用&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;抖音有什么好玩的？&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;大家好像都在聊抖音&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;去下载一个&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;我也要当网红&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;哇，赚了 100 个赞&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-quote"&gt;发到朋友圈，嘚瑟~&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-rowlabel"&gt;用户行为&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-behave"&gt;看到产品广告信息&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-behave"&gt;产生兴趣，搜索了解&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-behave"&gt;了解产品，感觉有用&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-behave"&gt;咨询客服，下单购买&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-behave"&gt;想象产品应用场景&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-behave"&gt;使用产品，满足需求&lt;/div&gt;&#10; &lt;div class="gf-behave"&gt;用得很爽，推荐分享&lt;/div&gt;&#10;&lt;/div&gt;&#10;&lt;figcaption&gt;图：用户转化流程中的增长环节（依据课程原图重绘，可横向滚动）&lt;/figcaption&gt;&#10;&lt;/figure&gt;&#10;&lt;p&gt;传统的 Marketing 在很大程度上只覆盖了&amp;quot;曝光&amp;quot;这一个阶段：电视广告、报纸媒体轰炸、街头缤纷夺目的海报广告牌，营销预算大多花在获取眼球和注意上，对获客、转化、提供价值、口碑传播考虑得较少。而且传统广告方式很难监测——电视播了一则广告，很难证明它实实在在带动了这个地区的销售，用户也可能通过其他渠道获取商品信息。正因如此，这几年越来越多的广告公司（包括 4A 广告公司）如果只在乎广告制作与投放的操作、不对效果负责，活下去越来越艰难，甚至会被数据分析类或其他咨询公司收购。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>增长思维一：不同市场和企业发展阶段的增长策略</title><link>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/02-2%E5%A2%9E%E9%95%BF%E6%80%9D%E7%BB%B4%E4%B8%80%E4%B8%8D%E5%90%8C%E5%B8%82%E5%9C%BA%E5%92%8C%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%8F%91%E5%B1%95%E9%98%B6%E6%AE%B5%E7%9A%84%E5%A2%9E%E9%95%BF%E7%AD%96%E7%95%A5/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/02-2%E5%A2%9E%E9%95%BF%E6%80%9D%E7%BB%B4%E4%B8%80%E4%B8%8D%E5%90%8C%E5%B8%82%E5%9C%BA%E5%92%8C%E4%BC%81%E4%B8%9A%E5%8F%91%E5%B1%95%E9%98%B6%E6%AE%B5%E7%9A%84%E5%A2%9E%E9%95%BF%E7%AD%96%E7%95%A5/</guid><description>&lt;h2 id="一产业周期增量市场与存量市场"&gt;一、产业周期：增量市场与存量市场&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;谈增长，必须先看产业周期和企业阶段——在不同的产业周期、不同的企业阶段，增长这件事的重心和要做的事是不完全一样的。产业周期可以粗略分成两个大阶段：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;增量市场阶段&lt;/strong&gt;：从 2010 年年中开始，中国经历了一波移动互联网的高速增长。这个阶段随便开发一款 APP 发布到应用市场，用户量都非常可观；应用商店等移动开发厂商会提供很好的支持、曝光渠道，甚至给补贴、颁奖——随便做点什么效果都不会差，获客非常容易。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;存量市场阶段&lt;/strong&gt;：移动互联网这波爆发红利已经过去，整个市场的流量趋于稳定，且被几家垄断巨头牢牢捏在手心。流量红利不再，流量变得非常贵，不再像以前那样随便做点事 APP 就能涨得很快。这是当前市场面临的一大问题。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="二增量阶段的打法跑马圈地91-手机助手与豌豆荚"&gt;二、增量阶段的打法：跑马圈地——91 手机助手与豌豆荚&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;增量市场阶段的任务，是在合法合规的框架范围内，无所不用其极地用一切手段去&lt;strong&gt;跑马圈地、获取用户&lt;/strong&gt;。举两个对照鲜明的例子：&lt;/p&gt;&#10;&lt;blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;91 手机助手&lt;/strong&gt;：用户体验谈不上非常好，只能说勉强凑合、比较一般。但在移动互联网高速增长的增量阶段，它用各种方法把自己装进用户手机：预装、刷机、捆绑、后台下载、插件等等，甚至有些方式今天看来有点&amp;quot;流氓&amp;quot;（比如没法卸载）。通过各种方式，它的装机量和用户量做得非常大，最终以&lt;strong&gt;19 亿美金&lt;/strong&gt;的高溢价被百度收购。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;豌豆荚&lt;/strong&gt;：一个用户体验做得非常好、很有审美、很有品味的产品，每周还评选&amp;quot;豌豆荚设计奖&amp;quot;，一切从优异的用户体验出发。但最终结果不如预期——被阿里巴巴以&lt;strong&gt;不到 2 亿美金&lt;/strong&gt;收购，相对上一轮估值是走了下行、大幅缩水。&lt;/p&gt;&#10;&lt;/blockquote&gt;&#10;&lt;p&gt;豌豆荚用户体验做得这么好，为什么最终反而没取得好的收购价格？作者与豌豆荚创始人有过一些交流，对方复盘时认为自己做错了一件事：&lt;strong&gt;过高地估计了用户体验在市场增量阶段所具备的价值&lt;/strong&gt;。换句话说，用户体验在增量阶段并不能直接带来用户——它是锦上添花的东西，但绝不是雪中送炭的东西。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;原因在于，用户体验基于大众的审美，而&lt;strong&gt;审美是无法向下兼容的&lt;/strong&gt;：很高的审美和品味一定是经过长期的陶冶和训练慢慢培养起来的，靠后天而非先天，大部分老百姓的审美不会处在很高的阶段。大多数人用移动应用商店类产品的需求其实很简单：能更多、更快速地发现并下载到自己想要的应用，就完成了，产品够用就好。当豌豆荚还在基于用户体验打磨边边角角的像素和设计细节时，它的竞争对手正靠各种方式把自己装进用户手机、占据流量入口，让用户进来并快速定位、搜索、下载应用。91 手机助手很好地把握住了增量市场阶段，快速跑马圈地获取了大量用户——这是它用户体验虽然不如豌豆荚、却在战略上做对的事；豌豆荚恰恰亏在这里。豌豆荚服务的人群有审美、有品味，但这群人终究只是人群中的少数；对大多数人来说，产品能满足需求、够用就好。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="三企业阶段广积粮高筑墙缓称王以滴滴为例"&gt;三、企业阶段：广积粮、高筑墙、缓称王（以滴滴为例）&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;企业不同的阶段，所要围绕的增长主题也不一样。拿滴滴出行来讲，可以划分成三个阶段：&lt;strong&gt;广积粮、高筑墙、缓称王&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="广积粮"&gt;广积粮&#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;滴滴还叫&amp;quot;滴滴打车&amp;quot;的时候，和快的以及市场上其他手机打车产品跑马圈地竞争，最大的问题不是竞争本身，而是&lt;strong&gt;市场还没被教育起来&lt;/strong&gt;：司机端很多人还没用智能手机、很心疼流量、不太接受全新的方式；用户端也不清楚手机打车是个什么玩意儿——整个市场供需双方的双边市场都未被教育。在这种情况下，大多数打车公司选择的策略就是融很多钱然后砸钱，靠补贴获取使用习惯，强行把市场砸起来。这就是&amp;quot;广积粮&amp;quot;：撒钱广泛地培育市场、教育用户，把市场硬生生砸出来。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="高筑墙"&gt;高筑墙&#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;滴滴和快的合并之后，最大的对手是人民优步（Uber 中国）。人民优步也不缺钱——Uber 在国外就融了很多钱。两家在国内烧钱比拼，最终滴滴胜出。但滴滴并非只是靠烧钱更多更猛获胜，它能打败 Uber，很大程度上取决于采取了正确的&amp;quot;高筑墙&amp;quot;策略：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;滴滴拿了一轮来自腾讯的融资，于是可以在微信这样的产品里发滴滴红包、发券，在朋友圈搞滴滴的 H5 营销活动；竞争对手人民优步在这些产品里能获得的曝光和流量就非常有限。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;人民优步善于制造事件营销、搞有意思的活动曝光，失去微信这个阵地后只好转战微博。但不巧的是，滴滴下一轮又融了微博的钱——滴滴可以自如地在微博发布想发的消息，而人民优步在微博发出去的内容约 95% 的信息流被屏蔽，只剩 5% 不痛不痒的内容能被大众看到，整个传播受到非常大的影响。这个阶段最终滴滴获胜，人民优步败下阵来。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;所谓高筑墙，就是&lt;strong&gt;设立壁垒、构建护城河&lt;/strong&gt;，通过各种方式让竞争对手无法进攻腹地、无从竞争。除了&amp;quot;找大腿抱&amp;quot;（站队巨头）之外，还有技术壁垒、专利壁垒、人才壁垒等等，甚至地理位置、地理区域、政策上都存在很多壁垒，可以用不同的壁垒让对手无法进入自身领域。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="缓称王"&gt;缓称王&#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;到了这个阶段，滴滴已经是共享出行领域的大哥大，在全球市场上的体量可能抵得上几十上百个独角兽公司。此时它要应对的是一些新的危机：当年靠粗放的红利和补贴获取市场，如今补贴不再发放，很多司机已经开始弃用，打车的人也不再为了赚钱而使用，市场回归理性，打车业务的用户量在减少；顺风车、巴士等业务一直在提，也没见做得有多好；而且可以想见，之前的增长一定欠了很多技术债，服务有时不到位，内部很多产品上线流程也未必完善。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;所以滴滴现在做的事是&lt;strong&gt;苦练内功&lt;/strong&gt;：在内部补技术债，搭建自动化、方便的数据分析平台和测试工具等，通过苦练内功提升功力、提升服务，继续巩固地位，让业务从慢慢衰退停滞到保持原有势头、未来获得更强劲的增长。这就是滴滴在正式上市之前的&amp;quot;缓称王&amp;quot;策略——反正知道自己是当老大的，在此之前把各项工作做好、把数据和营收指标做漂亮，最终才能健康地上市敲钟。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;企业处在不同阶段，应当采取不同策略来追求增长。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>增长思维二：正确理解AARRR模型</title><link>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/03-3%E5%A2%9E%E9%95%BF%E6%80%9D%E7%BB%B4%E4%BA%8C%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%90%86%E8%A7%A3aarrr%E6%A8%A1%E5%9E%8B/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/03-3%E5%A2%9E%E9%95%BF%E6%80%9D%E7%BB%B4%E4%BA%8C%E6%AD%A3%E7%A1%AE%E7%90%86%E8%A7%A3aarrr%E6%A8%A1%E5%9E%8B/</guid><description>&lt;h2 id="一aarrr五环节流量漏斗模型"&gt;一、AARRR：五环节流量漏斗模型&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;增长黑客这个大概念里有很多经典的小概念，其中一个就是 &lt;strong&gt;AARRR 流量漏斗模型&lt;/strong&gt;。它遵循一个从上到下的倒三角（倒金字塔）结构：最上层是流量入口，最下面是最终环节，一共五层五个环节，取每个环节的首字母组成了 AARRR 这个词：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ol&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Acquisition&lt;/strong&gt;：获取用户&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Activation&lt;/strong&gt;：激发活跃&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Retention&lt;/strong&gt;：提高留存&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Revenue&lt;/strong&gt;：增加收入&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Referral&lt;/strong&gt;：传播推荐（口碑推荐）&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ol&gt;&#10;&lt;p&gt;画成流量漏斗就是：&lt;/p&gt;&#10;&lt;pre class="td-infographic-source"&gt;&lt;code class="language-infographic"&gt;infographic sequence-funnel-simple&#10;data&#10; title AARRR 五环节流量漏斗&#10; items&#10; - label Acquisition 获取用户&#10; desc 地推、广告、应用市场推荐，把流量引进漏斗&#10; - label Activation 激发活跃&#10; desc 引导完成关键动作，变成有价值的用户&#10; - label Retention 提高留存&#10; desc 高频刚需加召回手段，让用户反复回来&#10; - label Revenue 增加收入&#10; desc 付费解锁、连带推荐，产品自己造血&#10; - label Referral 传播推荐&#10; desc 分享邀请、口碑推荐，一个拉一个滚雪球&lt;/code&gt;&lt;/pre&gt;&lt;p&gt;用户从第一个环节 Acquisition 漏进来，顺次走完下面这些环节，逐步沉淀成活跃的留存用户；用了一阵子之后愿意付费；最终觉得好用，还会产生口碑推荐。这个模型由美国知名创投孵化器 &lt;strong&gt;500 Startups&lt;/strong&gt; 的创始合伙人提出，至今仍被广泛使用，很多人用它来分析产品。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="二用开饭馆理解五个环节"&gt;二、用&amp;quot;开饭馆&amp;quot;理解五个环节&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;假设在小区楼下盘下一间位置很好的商铺开一家饭馆，装修全部搞定、开业第一天，最重要的是什么？借这个例子逐一看五个环节。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h3 id="1-acquisition-获取用户"&gt;1. Acquisition 获取用户&#10;&lt;/h3&gt;&#10;&lt;p&gt;开业头等大事是尽最大可能吸引客流：扮成卡通人物地推、邀请当地媒体来采访、在美团点评等网站打广告、发优惠券。对应到互联网产品，就是吸引用户下载 APP 并给补贴红包，通过搜索引擎投放广告让用户主动点击进入网站，或者想办法登上 App Store 的每周推荐从而获得大量用户。这是最常说的&amp;quot;增长&amp;quot;，也就是用户量的增长。但在 AARRR 流量漏斗模型里，用户量的增长甚至可以说是整个漏斗每个环节中&lt;strong&gt;最不重要的环节&lt;/strong&gt;——原因见后文。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>增长团队的2种形式及7步协作流程</title><link>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/04-4%E5%A2%9E%E9%95%BF%E5%9B%A2%E9%98%9F%E7%9A%842%E7%A7%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E5%8F%8A7%E6%AD%A5%E5%8D%8F%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/04-4%E5%A2%9E%E9%95%BF%E5%9B%A2%E9%98%9F%E7%9A%842%E7%A7%8D%E5%BD%A2%E5%BC%8F%E5%8F%8A7%E6%AD%A5%E5%8D%8F%E4%BD%9C%E6%B5%81%E7%A8%8B/</guid><description>&lt;h2 id="从-facebook-的增长团队说起"&gt;从 Facebook 的增长团队说起&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;增长团队如何设置、实战中有哪些核心步骤，是增长黑客从理念走向落地的关键。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Facebook 的扎克伯格接受媒体采访时曾被问到：早期发展中有什么至今回味起来仍觉明智的决定？他没有谈别的，只谈了一点——&amp;ldquo;我们做的最重要的事情，就是发明了增长团队&amp;rdquo;。网上流传的两张 Facebook 早期增长团队截图中，一张是早期成员合影；另一张上有许多国旗，既象征这支增长团队多元的国际背景，也象征着它进军国际、把 Facebook 带向全世界的野心——而且他们真的做到了。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;Facebook 的增长团队至今已有十多年，架构一直在不断调整。从近两年的架构图看，最高负责人就是扎克伯格本人亲自领导 &lt;strong&gt;Growth Team（增长团队）&lt;/strong&gt;，其下设有若干各司其职的小组：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Core Growth（核心增长）&lt;/strong&gt;：负责 Facebook 核心产品最重要的指标，如日活、月活、新用户注册、留存率、用户时长等。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Growth Central Service（增长中心服务）&lt;/strong&gt;：与增长相关的内部底层基础服务，如数据分析仪表盘、灰度测试工具、A/B 测试工具等供企业内部使用的工具。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Social Good&lt;/strong&gt;：近两年成立的部门。技术本身是中立的，但使用中可能误入歧途——此前网上爆出 Facebook 工程师为测试分发算法的科学性，将带种族歧视倾向的言论定向推送给算出来可能持同类倾向的人群，实验成功了，但事情爆出后被骂得很惨。成立这个部门是为了更好地管理舆论、应对危机，可以理解为品牌维护、口碑维护和公关危机应对。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Messenger&lt;/strong&gt;：Facebook 内部的聊天工具，2013 年并入增长团队，整个团队围绕这款产品进行开发迭代及用户增长相关工作。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Internet.org&lt;/strong&gt;：创新业务，就是新闻里常出现的&amp;quot;热气球&amp;quot;——气球捆绑着无线上网热点，飞到非洲上空时，当地人用手机即可接入 Facebook 提供的网络。Facebook 希望借此让世界上无法上网的地区也能享受上网的条件。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;Growth Strategy（增长策略）&lt;/strong&gt;：从全局统领与增长相关的工作。Facebook 甚至把投资也视为重要的增长策略——当内部的产品和项目没办法打败竞争对手时，就直接考虑收购对手。例如 Instagram 就是 Facebook 收购来的，为了挽救平台上青少年用户严重流失的局面，干脆把最大的竞争对手收了过来。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;h2 id="硅谷增长团队的两种形式"&gt;硅谷增长团队的两种形式&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;硅谷像 Facebook 这样的科技公司大多会设置增长团队，主要有两种组织形式。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;功能型增长团队（Functional Growth Team）&lt;/strong&gt;，以 Twitter、Pinterest 和 Dropbox 为代表：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;增长任务不由专门独立的增长团队完成，而是贯穿在产品、技术、日常营销等各个职能部门内部。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;日常工作由领导决定项目的优先级和路线图，下属成员的工作安排需将对增长的贡献纳入考核指标。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;整个团队附属于产品功能之下，所有成员向工程团队或产品团队负责人汇报。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;能发挥的最大作用往往直接取决于负责人：他必须是一个完全相信数据、并意识到产品本身就是不断迭代更新的技术类人才，不能接受凭某种模糊直觉或本能来行事的工作思路。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;独立型增长团队（Independent Model）&lt;/strong&gt;，以 Facebook 和 Uber 为代表：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;独立于产品、技术、市场营销部门之外，工作职能完全围绕增长展开，由专门的负责人负责。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;团队成员主要依照不同产品线分配，每组配备各自的产品、研发、设计和数据分析人员。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;最大挑战是如何在维护用户体验和追求强劲增长之间取得平衡。比如增长团队设计了全新的注册流程，带来更多注册用户，但这些新用户加入产品社区后冲击了既有的社区文化，让老用户抵触，给运营团队带来麻烦；应对不好，就可能在公司内部演变成相互不信任。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;构建信任的最好方式之一，是订立一份书面协议，承诺增长团队不会尝试牺牲用户体验来换取增长。可以与其他团队联合商议完成这份协议，最好让公司 CEO 知晓并存档，在独立型增长团队与其他团队之间构筑一道缓冲，减少未来发生矛盾冲突的可能。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;两种形式各有优势：独立型增长团队更看重速度和迭代，主要挑战是如何与外部团队协作沟通；功能型增长团队透明度大，追求增长的路径相对平稳，但增长与体验之间的矛盾依然存在。以我的观察，国内中小型创业团队更多采用功能型模式；只有具备一定体量的大公司，才有足够的动力和资源搭建独立型增长团队，并为团队提供充足的探索和试错机会。&lt;/p&gt;</description></item><item><title>[案例]7大核心环节实现用户增长</title><link>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/05-5%E6%A1%88%E4%BE%8B7%E5%A4%A7%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%8E%AF%E8%8A%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%A2%9E%E9%95%BF/</link><pubDate>Tue, 01 Sep 2026 00:00:00 +0800</pubDate><guid>https://growth-hacker.limbo101.win/docs/ch01-intro/05-5%E6%A1%88%E4%BE%8B7%E5%A4%A7%E6%A0%B8%E5%BF%83%E7%8E%AF%E8%8A%82%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E7%94%A8%E6%88%B7%E5%A2%9E%E9%95%BF/</guid><description>&lt;h2 id="案例背景云诺网盘与五大市场挑战"&gt;案例背景：云诺网盘与五大市场挑战&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;以下以作者亲历的一次实战案例，讲解增长黑客日常工作中的七大关键步骤。产品是作者曾参与打造的&lt;strong&gt;云诺网盘&lt;/strong&gt;：它很像国外的 Dropbox；在国内，可以把它想象成类似百度网盘的云存储网盘类产品。2011 年作者加入一家创业团队，当时试过很多创业方向，网盘工具是项目之一。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;产品上线之初，团队遇到了五大市场挑战：&lt;/p&gt;&#10;&lt;ul&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;知名度低&lt;/strong&gt;：团队不算明星团队，而且刻意控制业内曝光，不希望产品过早发声——否则会引来竞争对手注意，居心叵测的投资人会来打探风声，一些&amp;quot;产品经理围观团&amp;quot;也会像蝗虫一样一窝蜂前来把玩试用，各种行为扰乱产品数据，严重干扰对产品实际的判断和数据分析。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;竞争激烈&lt;/strong&gt;：立项时云存储概念刚起来，做了一段时间后，云存储一下子从蓝海变成红海。除云诺之外，不少大公司也入场：百度有百度网盘，360 有 360 云盘，金山有快盘，新浪有微盘，华为也出了自己的数据银行，等等。竞争一下子变得非常激烈。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;预算有限&lt;/strong&gt;：天使轮虽融了不少钱，但全平台网盘同步工具很烧钱——一方面成本花在硬件上（带宽、机房、服务器等），另一方面要招 iOS、安卓、Mac、Linux、Windows 等全平台工程师，人力成本很高。每月开支巨大，留给市场团队的营销预算就非常少了。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;先天不足&lt;/strong&gt;：工具类产品在传播上有先天不足。社交产品基于人与人的关系，自带传播属性；游戏（尤其是网络游戏）做传播相对容易；媒体类和内容类产品也各有增长套路——媒体类靠不断吸收好内容，比如罗辑思维做&amp;quot;得到&amp;quot;，本质是媒体，靠签约李笑来、成甲等优质作者；内容类靠找好渠道、好媒体投放，比如网综和自制剧都希望最大程度全网发布，在优酷土豆、爱奇艺、腾讯视频等获取全网点击。工具类在这方面就捉襟见肘了。&lt;/li&gt;&#10;&lt;li&gt;&lt;strong&gt;行业操守&lt;/strong&gt;：CEO 是从美国回来的美籍华裔，看到国内很多互联网产品的营销做得比较 low、比较低俗，团队不希望自己也这样做。一方面天使用户有很多是格调较高的设计师、工程师，如果低俗营销没能吸引来新用户，反而把老用户吓走，就得不偿失了。&lt;/li&gt;&#10;&lt;/ul&gt;&#10;&lt;p&gt;面对这五大挑战，团队还是得做一些动作，让市场、投资人、团队的信心得到提升。于是 2012 年下半年，团队决定做一次增长类活动。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="第-1-2-步设定目标与数据分析"&gt;第 1-2 步：设定目标与数据分析&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;围绕增长，一上来要设定增长目标。团队的目标是&lt;strong&gt;新用户注册量&lt;/strong&gt;，把它当作核心指标，一切增长工作都围绕提升新用户注册来展开。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;目标设定完，第二步围绕目标做数据分析，看怎样才是比较合理的增长方式。当时查阅了很多数据，其中一组引起了作者的注意：微软曾在官方技术博客发布过一张其网盘产品 &lt;strong&gt;SkyDrive&lt;/strong&gt; 的用户使用情况图（不是云诺的实况图，但与当时产品情况很像）——平台上 99.94% 的用户（大多数头部用户）使用的空间非常少，都在 7GB 以下；只有 0.06% 的长尾用户会使用比 7GB 多一些的空间。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;看到这组数据，团队意识到：既然用户并不会使用这么多空间，给他多少空间都只是一个上限数字。换句话说，只要用户没有实际上传文件，给他 1KB 和给他 1TB 本质上没有太大区别——用户并没有占用团队的带宽、硬盘和空间，云诺也不会因此付出更多成本。这个数据给了启发：完全可以搞一次增长活动，噱头就是给用户送出更多空间。互联网做产品、做活动要打造爆款、做到极致，而&amp;quot;更多空间&amp;quot;的极致就是&lt;strong&gt;无限空间&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;于是团队做出了整个活动策划最原生的假设：&lt;strong&gt;如果做一次活动，给用户免费送无限多的空间，这个活动会不会很成功？&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;围绕&amp;quot;免费送无限空间&amp;quot;，团队还结合当时的一个传言造了个噱头。那时正好是 2012 年底，盛传玛雅预言的世界末日：人类将从第四纪元进入第五纪元，世界将不复存在。这个梗本身是个笑话，没多少人当真，但团队希望把热点事件与营销活动结合来增强传播。团队发了很多 EDM，以 CEO 亲口吻讲了一个故事：既然世界要末日了、人要毁灭了，我们还创什么业、做什么互联网产品？都没有意义了，不如做一次&amp;quot;开仓放粮&amp;quot;的回馈活动——你要多少空间，就可以从我这边拿多少空间，算是世界毁灭、人类不复存在之前，团队对社会做的最后一点贡献，以此答谢一直热爱、支持我们的用户。这个故事包装得有点荒诞又有点温情，所以活动预告发出时，很多人好奇：又不是愚人节，云诺网盘的团队一本正经地发这样的通告，是真相信世界毁灭，还是别有盘算？无形之中为活动积累了很多事先的关注。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="第-3-5-步设计并执行实验"&gt;第 3-5 步：设计并执行实验&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;基于上述假设，接下来想办法设计实验来实现它。团队想了很多交互方式，经过很长时间讨论，最终确定的方案是：页面核心是一个&amp;quot;你需要多少空间&amp;quot;的数字，两边是加减按钮，点加号加 1GB、点减号减 1GB，最后有一个确认按钮。点完后，已登录的用户，所选的空间数字会汇到账户上；没有注册过的用户，会先弹出一个浮层填写基本注册信息，完成注册后空间照样汇到账上。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;这个方案很简单，但它是推翻了很多相对复杂的方案之后，选出的优先级最高、最方便快速实现的方案。完成方案后，团队只花了一个晚上进行设计和代码研发，第二天就推广上线，开始尝试。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;实验结果令人满意：官网自然注册量激增了 &lt;strong&gt;400%&lt;/strong&gt;。这对团队是一个信心的提振——给用户免费送更多空间这个点被验证了。团队的洞察是：&lt;strong&gt;用户喜欢更多空间，更多空间足以撬动他们来注册账号&lt;/strong&gt;。&lt;/p&gt;&#10;&lt;h2 id="页面里的心机设计让传播自动发生"&gt;页面里的&amp;quot;心机&amp;quot;设计：让传播自动发生&#10;&lt;/h2&gt;&#10;&lt;p&gt;基于实验结果，团队围绕这个线上页面展开了更多策划，设计更多传播点，希望带来二次传播。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;为什么用加减按钮，而不是一个文本输入框？&lt;/strong&gt; 用加号按钮，本质上是希望让用户有所付出。太简单、太轻易地把一件东西拱手送给别人时，别人是不会珍惜的；只有当他付出些什么——时间、精力、体力、金钱、智力——才会觉得这件事很有参与感，是靠自己亲身的努力和付出才得到的，从而更加珍惜，进而更多地使用产品。&lt;/p&gt;&#10;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;加减按钮里的彩蛋。&lt;/strong&gt; 设计参照了日本知名游戏厂商科乐美（Konami）的经典游戏《魂斗罗》：原本只有三条命，但在标题画面输入&amp;quot;上上下下、左右左右、B、A&amp;quot;，三条命就会变成三十条命。参考这个理念，当用户按照特定的指令序列点击加减按钮（比如&amp;quot;加加加、减减减&amp;quot;），页面就会触发各种彩蛋：背景更换、官方小人形象变更、说的话变成其他吐槽、空间数字后面加几个九或几个零等。彩蛋怎么跟传播结合？当活动中后期不那么火、该参加的人已经参加过、热潮逐渐退去时，可以通过官方或第三方的方式把彩蛋放出去。别人看到彩蛋会来尝试，尝试成功后再截图或拍照转发出去——基于彩蛋，二次传播和三次传播自然就解决了。&lt;/p&gt;</description></item></channel></rss>