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增长黑客的起源及必备能力

从 Marketing 到 Growth 的时代变迁切入,通过 Hotmail 经典案例讲述增长黑客概念的起源与发展,并拆解其三位一体能力模型与成长特质。

一、从 Marketing 时代到 Growth 时代

一款商品——无论是线上收费的互联网产品,还是传统线下货品——在营销转化过程中,用户的情绪通常会经历这样几个阶段:认知、好奇、信任、被说服、期待、满足、激情。处于不同情绪阶段时,产品应处在营销转化流程的不同环节:

  • 认知:产品应尽最大可能争取曝光;
  • 好奇:设法占据获客渠道,触达用户并赢得信任;
  • 被说服:通过产品自身、第三方证言等任何手段提高转化率,说服用户使用、购买;
  • 使用:为用户提供实实在在能满足需求的价值和功能点;
  • 激情:产品足够好,就会获得用户自发的口碑传播。
用户心理
📣认知
好奇
🤝信任
🛒说服
👀期望
😊满足
🔥激情
增长环节
增长动作
营销曝光
广泛布局信息传播渠道,营销信息唤起用户痛点
线上/线下销售转化
产品功能满足用户需求,产品体验超出用户预期
维系用户,引导分享
为什么买了智能音箱
看到了朋友圈广告
语音控制?有意思
能控制家电,想要!
双 11 有优惠,买!
我要让它讲笑话
哇,还能交话费
发个朋友圈,嘚瑟~
为什么下载了抖音
同事在用
抖音有什么好玩的?
大家好像都在聊抖音
去下载一个
我也要当网红
哇,赚了 100 个赞
发到朋友圈,嘚瑟~
用户行为
看到产品广告信息
产生兴趣,搜索了解
了解产品,感觉有用
咨询客服,下单购买
想象产品应用场景
使用产品,满足需求
用得很爽,推荐分享
图:用户转化流程中的增长环节(依据课程原图重绘,可横向滚动)

传统的 Marketing 在很大程度上只覆盖了"曝光"这一个阶段:电视广告、报纸媒体轰炸、街头缤纷夺目的海报广告牌,营销预算大多花在获取眼球和注意上,对获客、转化、提供价值、口碑传播考虑得较少。而且传统广告方式很难监测——电视播了一则广告,很难证明它实实在在带动了这个地区的销售,用户也可能通过其他渠道获取商品信息。正因如此,这几年越来越多的广告公司(包括 4A 广告公司)如果只在乎广告制作与投放的操作、不对效果负责,活下去越来越艰难,甚至会被数据分析类或其他咨询公司收购。

所以可以预见:以曝光为主、靠砸钱获取流量、不一定对效果负责的传统 Marketing,正渐渐被一种新观念——Growth——所取代。Growth 涵盖一款商品营销流程的整个生命周期:用户从认知一直到最后充满激情地口碑传播,每一个环节到下一个环节的转化,都属于 Growth 的范畴。Growth 要做的,就是让每个环节之间的转化尽可能快、尽可能顺畅,并且转化率尽可能高。

二、Growth 的三大特质

相比传统 Marketing,Growth 的特质集中在以下几点:

  • 以用户为中心:深入洞察用户的行为和心理,站在用户角度触达用户,剖析用户行为流和用户画像,基于用户的角度来打磨、销售产品。传统营销更多是"王婆卖瓜自卖自夸"——基于产品的市场定位来介绍产品、梳理闪光点;Growth 不但要从产品角度做好包装,还要理解用户行为与心理、分析用户行为数据,基于数据来推广产品,而不是像卖方市场那样"我卖我的,谁被吸引谁来"。
  • 快速迭代:不断探寻新的渠道、技术、策略,否则很可能错失红利和优势,被把握住机会的竞争对手甩在后面。快速迭代背后还需要很强的学习能力——迭代往往就是试错,做错了要能快速反思复盘、总结得失,并用于下一次营销传播和增长的企划。在不断学习与认知的循环中,团队才能更了解用户,才能想到如何为产品找到适合的增长点。
  • 跨组织、跨职能:把增长的认知和使命贯穿于商品价值流程的全环节。传统 Marketing 像一个对外部门:申请营销预算、联系外部媒体投放、找线下渠道经销商卖货。Growth 对内也有很多职能:协调内部研发和制造流程,尽早让用户介入、参与一款商品的打造;牵头组建创新小组,结合新渠道新趋势寻找创新方向并落地到现有商品的增长中;推动内部工具和基础设施的搭建,比如数据分析平台、AB 测试和灰度测试工具;甚至从战略层面与 CEO 通力协作,考虑靠投资或收购什么样的公司来达成增长目标。

除了对最终增长结果负责,Growth 负责人还有一个重要职能:在公司内部推广、传达以增长为使命的理念。很多企业老板每天想的是企业战略、去哪儿融资等大事,增长这个核心目标未必在他每天考虑的范围内,所以需要"向上管理"——有时候要给老板"洗脑",告诉他接下来什么最重要、增长点在哪里,比如在这个时代数据驱动增长很重要,应该在内部搭建数据分析流程,用数据说话而不是拍脑门决策。向下则要关注具体做事的一线团队:思维有没有赶上时代、能不能接触新的增长观念、有没有办法用新的工具手段方法流程来帮助日常工作。

三、增长黑客的诞生:Hotmail 经典案例

究竟什么是增长黑客?不妨从最经典的 Hotmail 案例看起。

1996 年,一家公司里有两个技术出身的工程师,他们非常讨厌一件事:公司内部的邮箱系统可以轻易监控员工的邮件来往,老板想查聊天记录随时可查。于是他们利用业余时间开发了一个创新产品——基于网页收发电子邮件的邮箱系统,代号 JavaSoft。那个年代在电脑上收发邮件通常要安装 Outlook 这样的第三方软件,所以打开 IE 浏览器就能收发邮件,在当时算得上创新。这款产品就是日后的 Hotmail

但 Hotmail 诞生之初并不风光,两位创始人想为项目单独立项融资,走得并不顺利。投资人质疑:产品这么创新,有什么办法证明能快速获取用户?拿到很多用户就给钱。创始人起初提出的都是常规中庸的做法——投放路边路牌广告、电台广播广告。细究之下,这两种广告的受众都不精准:路牌广告的受众可能是驾车疾驰而过的卡车司机,广播广告的受众是司机或正在家里切菜的家庭主妇,他们成为这款创新邮箱系统潜在用户的可能性很低。投资人因此犹豫不决。

后来终于有一位慧眼识珠的投资人帮他们想了一个办法:在所有通过 Hotmail 发出的邮件末尾追加一行小字——

P.S. I love you. Get your free email at Hotmail. (附言:我爱你。你也可以来 Hotmail 获取免费邮箱。)

这行字看起来像发件人自己写的签名,其实是一行小广告,但收件人并不知道,收到邮件后很可能会认为"发件人爱我,并且发自内心地推荐这款产品",于是点开链接去看看 Hotmail 是什么。无形之中,Hotmail 的用户本身就在替它做推广,一传十、十传百,形成滚雪球式的传播。凭借这个简单的策略,Hotmail 在接下来一年半轻轻松松斩获了一千两百万用户——要知道当时全球互联网存量用户只有七千万。最终 Hotmail 成功被微软收购。这是增长黑客历史上早期最具代表性的经典案例。

四、增长黑客的概念与发展

增长黑客这一概念并非范冰首创。2010 年,美国互联网圈的营销专家 Sean Ellis 最早提出了 growth hacking 这个词。他帮很多科技公司做过增长方面的工作,比如 Dropbox 最经典的"邀请别人获取空间赠送"案例就是他一手操盘的。Sean Ellis 当时在博客里对增长黑客做了定义:以增长为关注方向和核心目标的角色,就是增长黑客。

2012 年,另一位营销专家 Andrew Chen 在自己的博客上写了《Growth Hacker is the New VP Marketing》(增长黑客是新的营销 VP)一文,第一次比较系统地阐述了什么是增长黑客、这些人具备哪些特质、做过哪些成功案例、去哪里能找到他们。这篇文章当时非常火,被翻译成多国语言。作者正是经由 36氪上的这篇文章第一次接触到增长黑客的概念,此后顺藤摸瓜研读了大量资料,写就了《增长黑客》一书。Andrew Chen 对增长黑客的定义是:市场营销人员与 coder(写代码的工程师)的合体

在写完这本书并持续践行增长黑客理念之后,作者如今对 growth hacking 的理解是:它是以增长为最终目标的一整套方法、技巧、协作模式和思维方式,并遵循三个核心理念——

  • 以用户为中心
  • 快速试验
  • 数据为王

书中与上文所引的案例,很多只是停留在方法技巧层面,因为方法技巧本身吸引人、易传播、易吸引眼球。但那些产品上的小创新、小伎俩只是海面上的冰山一角,真正支撑增长方法落地的,是背后一整套协作模式:一个团队只有基于科学的协作模式,才能快速且规模化地不断产生新的增长点子,否则只是乱枪打鸟、天马行空,无法保证持续长期地输出好的增长方法。

除了协作模式,growth hacking 更多的是一种思维方式——思维方式意味着可以迁移。作者不仅用这套方法把自己的产品数据做得非常好,还成功将其迁移到《增长黑客》一书的推广上:作为此前从未写过书的新人作家,第一本书上市就在业界获得了非常好的反响和销量,其中用了很多增长黑客的方式。这恰恰证明增长黑客是可以迁移的思维方式:既可用于互联网产品,也可用于图书这样的传统商品,甚至可用于个人成长。

这三个理念的分量,后续章节会持续传达。Growth hacking 也是一个很大的命题:怎么提高用户生命周期价值、怎么提高转化率、怎么多赚钱……每个细化的问题都有对应的科学方法,有些通用,有些要具体问题具体分析,后续章节会逐一展开。

五、产品体验的五重境界:从 Inapt 到 Evil

国外有专家型网友很有意思,根据一款产品与用户交互的友善度划分出五种维度,从最前面的 Inapt(笨拙无能),到 GoodCrafty,再到 Bad,最后是 Evil(邪恶):

  • Inapt:图标是《星球大战》里的加·加·宾克斯。代表产品可能缺乏产品经理或产品素养很低、违背常规模式。比如手机应用的返回按钮惯例放在左上角,若不专业地乱做,放到右上角或屏幕最底下,就会给用户操作带来很大障碍、提高学习成本——产品做得比较笨拙。
  • Good:图标是美国队长——高大全、正义、正经。要做到 Good,需要多听取用户反馈、设计用户体验,并让设计思维贯穿整个产品:UI 设计、文案打磨、转化漏斗设计等。相当于及格,或者七八十分。
  • Crafty:图标是蝙蝠侠。他的初衷和原点是维护正义,但与美国队长、超人不同,他会用一些算计、一些常人想不到的小伎俩来达到目的。这位网友把 growth hacking、说服性设计、AB 测试、诱导性文案都放在这一层——增长黑客确实常是一些小伎俩、小手段、产品上的花招。虽然中文里 crafty 是"狡猾"的意思,但在这里可以理解成一个中性的词:既不像传统英雄那样保守守旧地停在及格层面,又比及格多走一步、想得更多,用行为经济学或用户心理学来获取更好的效果。
  • Bad:图标是洛基。从 Crafty 再越雷池一步,就会带来很坏的产品体验:模糊不清的产品细节、模棱两可的文案、邋遢肮脏让人感觉不好的设计。
  • Evil:Bad 可能是水平不过关导致的,Evil 则肯定是刻意为之,典型代表就是 Dark Pattern(黑暗模式),配图西斯大帝也恰如其分——刻意给用户错误引导,让其做出反传统、反直觉或不正确的决定。比如一些下载网站有非常多的下载按钮,令人分不清哪个是真的,一不小心点错就蹦出广告弹窗;又比如本可以让用户选择是否安装插件,却默认勾选"帮我安装某某助手"“某某上网小管家"这类后台运行的讨厌插件,还把勾选框颜色设置得与背景色几乎一致,用户稍一忽略、一路点"下一步”,就会被装上全家桶软件。

需要强调:增长黑客不等于 Dark Pattern。Growth hacking 不是以牺牲用户体验为代价的短视行为,也不是利益关系的重新分配、不是零和游戏(肥了商家、亏了用户)。增长黑客追求双赢:用户达成目标、用得更爽,各方面体验更流畅、操作更简便;同时产品端、商家也能获得更高的转化率和更多的销售额。在作者看来,增长黑客应当是双赢的游戏,而不是零和游戏。

市面上流传着很多与增长黑客相近的病毒传播案例,它们确实精彩,但要想出这些玩法,本身很考验基本功。增长黑客本质上需要丰富的专业技能沉淀,包括:Landing Page(着陆页)优化、搜索引擎优化、产品管理、新手用户引导、Email 营销、行为经济学的把握等,这些都需要很强的分析思考能力。

六、增长黑客的能力模型:广告狂人 × 极客 × 发明家

国外有增长黑客的研究者,把增长黑客的能力大致划分为三种职业角色的专业技能:

  • 广告狂人(Mad Man):即传统营销者。侧重点是靠创意营销以小博大,用很简单的方式追求低成本、快速、可复制、可规模化的爆发性增长。善用创意营销、行为经济学、用户心理学的知识,往往能事半功倍、四两拨千斤地获得意料之外的爆发性增长。
  • 极客(Geek):要有很强的数据分析能力与实验应用能力,这样才能更细微地洞察用户——通过数据了解用户要什么、怎样提供,并在不断实验迭代、快速打磨产品的过程中找到真正适合用户的路径,从而迎合他们、占据市场。
  • 发明家(Inventor):光有数据和好的用户洞察只是基础,还必须具备把洞察转化为实际产品的能力。可以先通过简单的手动、人工方式测试——最简单的就是人肉发邮件——把实验数据的洞察转化成某种产品机制或运行手段;一旦发现这个手段 work、能付诸实践并带来效果,再通过技术能力、代码或脚本,把它变成线上能自动运行的机制。这种机制在线上持续运行时,就会为增长源源不断地提供原动力。

当广告狂人、极客、发明家三种角色特质集于一身,这样的人就很像增长黑客——三位一体

国外甚至有人专门做了一张"Growth Hacker 技能元素周期表",很像化学元素周期表,每一个纵列代表一个具体领域的技能:比如第一纵列 Creative Marketing(创意营销),包含用户心理学、内容营销、销售技巧、Email 营销等;第二列 Experimentation(做实验的能力),要求有精益的设计思想、会使用实验框架、具备数据分析能力等。若想修行成为增长黑客又不清楚自己的短板所在,可以对照这张图盘点已掌握的和尚需弥补的技能。当然它只是大体框架,还要结合手头正在做的工作,选择最能解决问题、实践中产出效率最大的技能来学习。

至于怎样才能成长为一名增长黑客,从接触过的大量从业者来看,凡是做得比较好的人,大多具有这些特质:

  • 热情:真正爱这个岗位,对它充满激情,有足够的动力去学习和实践。
  • 聪明:任何职位都需要。学习能力强、善于发现提炼总结规律,对成为增长黑客大大加分。
  • 好奇:随时保持对新鲜事物的关注——新渠道、新技术、新思维方式。只有具备足够的好奇心,才能第一时间主动地、有自驱力地去研究,并发现与自身项目的结合点,为我所用。
  • 业内资源:资源不是人人都有,要靠日常工作留心积累、主动 BD、请朋友吃饭。有行业资源对拿到第一手行业信息非常有帮助——有时埋头三个月做实验,收获的信息量和洞见真的不如请行业专家朋友吃顿饭大。
  • 影响力:既包括行业中的影响力,有助于快速拓展资源、触达想接触的人群;也包括在公司内部 PK 方案时顶得住压力,把方案更好地传达给别人、影响别人听从自己的方案、促成决策。影响力本身就是个人魅力的体现。
  • 开放的心态:才能从善如流,吸取别人好的意见和观点。
  • 强大的内心:在不断的试错过程中应对各种压力,遇到失败时及时调整自己,找到正确的轨道。
  • 一点强迫症:逼迫自己在有些事情上尽可能做到极致、做到完美。

当然,人无完人,不是每个人都能同时具备这些优点,涵盖一些、疏漏一些都没关系。在日常工作中不断优化自我,像打磨一款产品一样给自己做迭代——思维方式的升级、认知能力的提升、待人处事的增强。通过这种有意识的自我修炼,就能朝着增长黑客的道路继续迈进。